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    「任务完成。」

    「完成任务基本目标——60分;」

    「神话:总战力大于50000——10分;」

    「超凡入圣:吞噬世界之灵获得三次超进化——5分;」

    「引领全球:开启半数灵藏——5分;」

    「守序善良:没有击杀任何人类——3分;」

    「氪金:总消费功勋大于30点——3分;」

    「总想搞个大新闻:超过半数人类知道吞噬世界之灵的行动——2分;」

    「合计评分为88分,评价为非同凡响。」

    「本次任务评分:88分(非同凡响),任务最高评分:88分(非同凡响)」

    「因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息」

    「支线任务:开启时代。开启所有灵藏,将获得更高评分。」

    「你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。」

    「本评价仅可保留三天,三天后无法上传。」

    「评价仅可上传一次。」

    任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字——

    足足88分!

    到目前为止,任索游玩了《杀手》第一章、《是强者就上一万米》、《跨越我的尸体》第一章、《绝地牧师》、《吞噬世界之灵》五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!

    “可惜了,还是没能突破90分……”

    任索很好奇90分的任务评价是什么呢。

    不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。

    「守序善良」、「氪金」、「总想搞个大新闻」三个成就看起来像是那种‘奖励成就’,跟「神话」、「引领全球」、「超凡入圣」这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别——前者获得的加分普遍较少。

    就跟《杀手》里获得的评价「特殊成就·萝莉控」差不多,属于‘算了你这么努力没有功劳也有苦劳’的安慰成就。

    唯一的问题,就是任务评价居然跟《杀手》的任务评价一样,有时间限制。

    不过《杀手》更狠——时间到了连游戏都没了。

    幸好《吞噬世界之灵》也只是任务评价废掉,但游戏还在。

    如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。

    “也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗……”

    任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:

    《跨越我的尸体》是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;

    《杀手》,《吞噬世界之灵》是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;

    而《绝地牧师》,《是强者就上一万米》也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。

    前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?

    影响力?

    游戏风格?

    存档机制?
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